Header Background day #13
آگاه‌سازی‌ها
پاک‌کردن همه

دزد ........ تاریخچه و نقد و بررسی

1 ارسال‌
1 کاربران
3 Reactions
813 نمایش‌
Paneer
(@paneer)
Noble Member
عضو شده: 6 سال قبل
ارسال‌: 1261
شروع کننده موضوع  

در نسل گذشته شاهد انتشار بی رویه ی نسخه های جدیدی از فرانچیزهای محبوب و صد البته بسیار قدیمی بودیم که بسیاری از آن ها، به علت فاصله گرفتن از هسته ی اصلی گیم پلی خود، شکست خوردند و چیزی جز بدنام کردن فرانچیز خود نداشتند. برای نمونه یکی از موفق ترین عناوین قدیمی، بازی Duke Nukem بود که اولین نسخه ی آن در سال ۱۹۹۱ عرضه شد اما نسخه ای که قدرت این بازی را نمایان کرد، Duke Nukem 3D بود.

اما با انتشار نسخه ی جدید آن درسال ۲۰۱۱، افتضاحی به بار آورد به طوری که حتی طرفداران آن، از عرضه ی این بازی غصه می خوردند. اما تنها این یک مورد نبود، بلکه می توان به عنوان RE6 نیز اشاره کرد که قصد داشت تعریف جدیدی از دو سبک ترس و اکشن داشته باشد. جدا از این گلایه ها، عناوینی نیز وفاداری خود را به نسخه های قبلی شان، ثابت کرده اند و در کنار حفظ هسته ی اصلی خود، پیشرفت و المان هایی را نیز به نسخه ی جدید اضافه کردند. از بارزترین این عناوین می توان به Thief اشاره کرد که اولین نسخه ی آن در سال ۱۹۹۸ برای کامپیوترهای شخصی عرضه شد و توانست متای عالی ۹۲ را ازان خود کند. در همان سال عرضه، شاهکار بی نظیر استاد کوجیما تحت عنوان MGS برای کنسول سونی و PC نیز منتشر شد که با متای ۹۴ همگان را انگشت به دهان کرد. بی تردید، سال ۱۹۹۸ بهترین سال برای طرفداران سبک مخفی کاری بود زیرا دو عنوان تازه ظهور و بنیان گذار این سبک، در این سال غوغایی به پا کردند. این دو بازی تعریف خاصی از Stealth داشتند که همین امر، باعث به وجود آمدن بازی های معروفی در این سبک از جمله Hitman و SC شدند.

نام بازی: Thief

پلتفرم: PC، XBOX360 ، XBOX ONE ، PS3، PS4

سازنده: Eidos Montreal

ناشر: Square enix

سبک: اکشن مخفی کاری

تاریخ انتشار: ۰۲/۲۵/۲۰۱۴

ندای یک دزد !

در سال ۲۰۰۹ بود که شایعاتی پیرامون ساخت نسخه ی جدید از سری بازی Thief در فضای مجازی پیچید که رفته رفته به اوج شدت خود رسید تا زمانی که در سال ۲۰۱۳ توسط مجله ی معروف گیم اینفورمر رسما معرفی شد. در سال قبل، که سازندگان اکثر عناوین خود را علاوه بر انتشار بر روی کنسولهای نسل هفتمی، بر روی PS4 و XB1 نیز منتشر می کردند، همگان مطمئن بودند که بی شک این بار T پا فراتر خواهد گذاشت و مقصد اصلی آن کنسول های نسل هشتمی خواهد بود. چیزی که در وحله ی اول، به چشم می خورد، شباهت T4 به Dishonored بود. محیط های تاریک و شهری کثیف که بوی حکومت ویکتوریا را می دادند، همه از شباهت های این بازی به D است. Thief با همان نمایش اولیه اش، نوید از یک گرافیک عالی با جزییات بسیار خوب را داد. چیزی که در این بازی خودنمایی می کرد فیزیک عالی و حرکات منظم کارکتر و دشمنان گرت بود. به طوری Stephane Roy ( تهیه کننده SC و Rainbow six در یوبی سافت) در این باره چنین اظهار داشته اند :

” انیمیشن و فیزیک، به لطف کنسول های نسل هشتمی، راهی جدید را در این بازی گشوده اند. برای نمونه شاید بازکردن در خانه ها خارج از زندگی مجازی، یک امر بسیار ساده باشد، اما در ایک بازی نقش پررنگی خواهد داشت و نشان خواهد داد فیزیک شخصیت تا چه حدی واقع گرایانه یا دارای ضعف است. در این بازی، گیمر می تواند لمس دیوار و بالارفتن از آن را به راحتی حس کند. در نسل قبل فقط شاهد بازکردن در توسط کارکتر بودیم اما هیچ گاه ندیدیم که کارکتر با جسم در تماس باشد اما در Thief این گونه نیست.”

ماشین زمان / نگاهی گذرا به سری Thief

غاقلگیری دشمن

در جریاناتی گرت پیش از نسخه اول، چشم راست خود را از دست می دهد و به ناچار، مجبور می شود که از چشمی مکانیکی و کارآمد تر برای خودش استفاده کند. اگر به یاد داشته باشید در سری AC هر اساسین قابلیت داشت تا بتواند خوب از بد را تشخیص داده و راه بازی را به پیش ببرد. چشم گرت نیز همانند چشم اساسین هاست که او را در یافتن موانع و موارد شبیه به آن یاری می کند. اما قابلیت دیگر Focus، در نبرد با دشمنان است. در این حالت نوع نمایش از اول شخص به سوم شخص تغییر می کند و می بایست هدف مورد نظر را ضربه بزنید. شاید به نظر شما این تکنولوژی در همه ی زمان به کار شما بیاید اما لازم به ذکر است که استفاده از این قابلیت، محدود است و همیشه در دسترس بازیباز نیست.

اگر در یک مخفی کاری، هوش مصنوعی بالایی وجود نداشته باشد، دیگر stealth معنایی ندارد! چیزی که ما در بیش تر عناوین مطرح گیم در سبک مخفی کاری می بینیم، بهره مندی دشمنان از هوش بسیار بالاست تا شما را به چالش بکشد. مانند نسخه های پیشین این فرانچیز که هوش مصنوعی از هر نسخه به نسخه دیگر پیشرفت می کرد، حالا انتظار هوش بسیار بالایی از T4 داریم که این طور نیز هست. اگر در لوکیشن های بازی، سر و صدا کنید، نگهبان به وجود یک بیگانه پی می برد و سعی در یافتن او خواهد داشت و اگر او را بیابد ناگهان به او حمله ور خواهد شد تا او را از پای در بیاورد.

Eidos سه درجه سختی Normal، easy و hard را در بازی گنجانده است. برای درجه سختی بازی نیز مودهایی در نظر گرفته شده که بازیباز به انتخاب خود می تواند آن ها را انتخاب کند. توانایی جدیدی تحت عنوان swoop به بازی اضافه شده که می توانید در کوتاه ترین زمان ممکن با جادو بین دو محل جا به جا شوید. چیزی که در اولین قسمت از این مقاله گفتیم، در مورد بازکردن در بود. با این اوصاف، گرت می تواند جدا از در، گاوصندوق ها را نیز باز کند. جدا از گاو صندوق، وی حتی توانایی دزدی از جیب افراد را داشته و می تواند جیب آن ها را بدون این که دشمنان شما، متوجه چیزی شوند، غارت کند. T4 این بار با موتور قدرتمند گرافیکی Unreal Engine 3 ساخته می شود. با توجه به تریلر هایی که از بازی منتشر شده است، می توان به گرافیک بالای بازی اشاره کرد. لوکیشن های بازی به خوبی طراحی شده اند و بافت ها و تکسچرها کیفیت خوبی را دارا هستند. نورپزداری های بازی که از ارکان اصلی بازی هستند، به خوبی جلوه گری می کنند. اما لازم نیست به د گرافیک بازی اشاره کنیم، زیرا تا قبل از عرضه نمی توان حداقل در این مورد نظر قطعی داد. چیزی که به حتم طرفداران این قسمت را ناراضی خواهد کرد، عدم حضور اقای Stephen Rusell، صدا پیشه گرت است. شاید با خود بگویید که چه ایرادی دارد. خب، مثلا اگر صدا پیشه ی اتزیو در Revelation عوض می شد، دیگر طرفداران نمی توانستند با او خو بگیرند. این حرکت، درست در SC:BL اتفاق افتاد که بعد از عرضه شدن بازی، طرفدارانی مثل من نتوانستند با سم فیشر جدید ارتباط بر قرار کنند. حال قرار است اقای Romano Orzari ( صدا پیشه ی Giovanni Aditure و بازیگر AC : Lineage) جانشین اقای استفان باشد و امیدواریم که کار خود را به خوبی انجام دهد.

با همه ی این تعریف و تمجید ها، حتما در ذهنتان خطور کرده که این عنوان را بعد از عرضه به سرعت خریداری کنید. T4 صد در صد یک ریبوت موفق از این سری است که با نمایشات خود، نشان داده که چیزی در چنته دارد. بی شکT4 قدرت خود را در نسل هشتم ثابت خواهد کرد و عنوانی خواهد بود که می تواند ساعت ها شما را گرم بازی کند.


   
daren_shan، alaveh و sat-lotfi70 واکنش نشان دادند
نقل‌قول
اشتراک: